映画史 (Eiga-shi) - Film History
映画史は、その起源から現代映画の潮流と技術へと、映画の歴史的な発展を調査する。映画を芸術と産業として進化してきた様式を考察し、サイレント映画からデジタル大作まで、様々な時代における映画の影響を強調する。
映画史のタイムライン (Eiga-shi no taimairin) - Timeline of Film History
このセクションでは、映画の進化における主要な時代を概説する:
- 初期映画 (Jikitai Eiga) (1890年代-1920年代): 映画の誕生、サイレント映画、そして物語語りの台頭。
- ハリウッド黄金時代 (Haruwood Ogonoidai) (1930年代-1950年代): 映画スタジオシステムの支配、古典的なジャンル、そして音の導入。
- ニューウェーブとグローバル・シネマ (Nyūwēsu to Gūrōbaru Shinemā) (1960年代-1980年代): 実験的な運動と国際映画製作の台頭。
- 現代映画 (Gendai Eiga) (1990年代-現在): デジタル映画製作、ストリーミングプラットフォーム、そして多様なグローバルな声。
主要人物と出来事 (Yūshū Jinbutsu to Ukigumi) - Key Figures and Events
このセクションでは、映画史を形作った主要な映画監督と重要な瞬間を強調する:
- ルミエール兄弟 (Rumiēru Kyōdai) (1895): 労働者を出るルミエール工場 (Rōdōsha o Deru Rumiēru Chōkō) を上映し、映画の誕生を告げた。
- チャールズ・チャップリン (Charuzu Cheppurin) (1889-1977): サイレント映画のアイコン、監督、少年 (Shōnen) (1921) の主演。
- ジャズ・シンガー (Jazz Shingā) (1927): 同期音声の映画への導入、最初のフルレングス映画。
- オルソン・ウェルズ (Oruson Weruzu) (1915-1985): キイスト (Kiisu) (1941) を監督し、物語と視覚技術における革命をもたらした。
- フランス新浪 (Furansu Shinai) (1950年代-1960年代): ジャン=リュック・ゴダールの アブザル (Abuzaru) (1960) がジャンプカットと即興を導入。
- ストリーミング時代が始まる (Sutoriumingu Daijiki ga Hajimaru) (2010年代): Netflix が ハウス・オブ・カード (Hausu no Kādo) (2013) を配信し、映画の流通をデジタルプラットフォームにシフトさせた。
映画史の例 (Eiga-shi no Rei) - Examples of Film History
初期映画 (Jikitai Eiga) (1890年代-1920年代) の例
- ジョージ・メリースの 月へ向かう旅 (Tsuki e Mukau Tai) (1902) が、ス톱モーションのような特殊効果を使って、ファンタジーの旅を作り出す。
- バスター・キートン 一般 (Ippan) (1926) が、物理コメディと複雑なスタントを使って、サイレント映画の特徴を体現する。
- D・W・グリフィスの 国民誕生 (Kokumin Tōben) (1915) が、物語の複雑さを導入したが、その人種差別的な内容は広く批判されている。
ハリウッド黄金時代 (Haruwood Ogonoidai) (1930年代-1950年代) の例
- 風と共に去りぬ (Kaze to tomoni Nara) (1939) がテクニカラーと壮大な物語を披露し、ハリウッドの威厳を定義した。
- アレック・ホイットリー レベッカ (Rebeka) (1940) が緊張感のある展開と影のある視覚を使って、心理的な緊張を作り出した。
- 雨に唄えば (Ama ni Utaeba) (1952) が音楽の数とコメディを融合させ、音の映画への移行を祝う。
ニューウェーブとグローバル・シネマ (Nyūwēsu to Gūrōbaru Shinemā) (1960年代-1980年代) の例
- インガル・ベルマンの 七人の殺し屋 (Nana no Koroshiya) (1957) が、スウェーデン映画として、実存主義的なテーマを力強いイメージを使って探求した。
- アキラ・クルーサワの 七人の侍 (Nana no Samurai) (1954) が、ダイナミックな編集を使って、世界中のアクション映画に影響を与えた。
- フランソワ・トラファュールの 400日の指 (400 no Yubi) (1959) が、フランス新浪の一部として、現実的な会話とハンドヘルドショットを使った。
現代映画 (Gendai Eiga) (1990年代-現在) の例
- マトリックス (Matorikku) (1999) が、バレットタイム効果を導入し、CGIと哲学的なテーマを融合させたSF映画。
- ボン・ジョー=ホンの パラサイト (Parasaito) (2019) が、韓国映画として、社会風刺を使ってアカデミー賞の最優秀作品賞を受賞。
- VR映画のような カーネ・イア・アリーナ (Carne y Arena) (2017) (アレハンドロ・イニトリツウ) が、没入型体験を作り出し、映画の境界線を押し広げている。