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在坐标平面上执行并分析几何变换:反射、旋转、平移和放大。

移动图形:变换

几何变换改变图形在坐标平面上的位置、大小或方向。四种主要类型——平移、反射、旋转和缩放——被广泛应用于计算机图形学、动画、建筑和图案设计中。理解变换也有助于学生更深入地掌握对称性和全等性的概念。

变换的组成部分

本节介绍四种类型的变换:

  • 平移(滑动):将图形的每个点沿同一方向移动相同的距离,由向量 (x + a, y + b) 描述。
  • 反射(翻转):将图形沿反射线(如 x 轴、y 轴或直线 y = x)翻转,从而创建一个镜像。
  • 旋转(转动):将图形绕固定中心点旋转给定的角度。常见的旋转角度为 90°、180°和 270°。
  • 缩放(调整大小):从中心点开始,按比例因子放大或缩小图形。比例因子大于 1 时,图形放大;比例因子在 0 到 1 之间时,图形缩小。

变换示例

平移示例

  • 将点 (3, 5) 沿向量 (2, -3) 平移:新的点为 (3 + 2, 5 - 3) = (5, 2)。
  • 将顶点为 (1, 1)、(4, 1)、(2, 4) 的三角形向右移动 3 个单位,向上移动 2 个单位:新的顶点为 (4, 3)、(7, 3)、(5, 6)。
  • 棋子从方格 (2, 1) 移动到 (5, 4),这是一个 (+3, +3) 的平移。

反射示例

  • 将 (4, 3) 沿 x 轴反射:x 坐标保持不变,y 坐标取反,得到 (4, -3)。
  • 将 (4, 3) 沿 y 轴反射:y 坐标保持不变,x 坐标取反,得到 (-4, 3)。
  • 将点 (2, 5) 沿直线 y = x 反射:交换坐标,得到 (5, 2)。

旋转示例

  • 将 (3, 2) 绕原点逆时针旋转 90°:应用规则 (x, y) → (-y, x),得到 (-2, 3)。
  • 将 (5, -1) 绕原点旋转 180°:应用 (x, y) → (-x, -y),得到 (-5, 1)。
  • 风车叶片顺时针旋转 90°。位于 (4, 0) 的点移动到 (0, -4),应用规则 (x, y) → (y, -x)。

缩放示例

  • 以原点为中心,按比例因子 3 缩放 (2, 3):将两个坐标都乘以 3,得到 (6, 9)。
  • 以原点为中心,按比例因子 1/2 缩放顶点为 (4, 2)、(8, 2)、(6, 6) 的三角形:新的顶点为 (2, 1)、(4, 1)、(3, 3)。
  • 一张照片的尺寸为 4 英寸 × 6 英寸。按比例因子 1.5 放大,得到 6 英寸 × 9 英寸。