図形の移動:変換
幾何学的変換は、座標平面上の図形の位置、大きさ、または向きを変更します。主な4つの種類(平行移動、対称変換、回転、拡大縮小)は、コンピュータグラフィックス、アニメーション、建築、パターンデザインで使用されます。変換を理解することで、生徒は対称性と合同性についての理解を深めることができます。
変換の要素
このセクションでは、4種類の変換について説明します。
- 平行移動(スライド): 図形のすべての点を、ベクトル(x + a、y + b)で表される同じ距離だけ同じ方向に移動させます。
- 対称変換(反転): 図形を対称軸(x軸、y軸、またはy = xの直線など)に対して反転させ、鏡像を作成します。
- 回転(回転): 図形を、指定された角度で固定された中心点を中心に回転させます。一般的な回転は、90°、180°、および270°です。
- 拡大縮小(サイズ変更): 図形を、中心点からスケーリング係数で拡大または縮小します。係数が1より大きい場合は拡大し、0と1の間にある場合は縮小します。
変換の例
平行移動の例
- 点(3、5)をベクトル(2、-3)で平行移動:新しい点は(3 + 2、5 - 3)=(5、2)になります。
- 頂点が(1、1)、(4、1)、(2、4)の三角形を、右に3、上に2平行移動:新しい頂点は(4、3)、(7、3)、(5、6)になります。
- チェスの駒がマス(2、1)から(5、4)に移動します。これは、(+3、+3)の平行移動です。
対称変換の例
- 点(4、3)をx軸に対して対称変換:x座標は同じで、y座標は符号が反転し、(4、-3)になります。
- 点(4、3)をy軸に対して対称変換:y座標は同じで、x座標は符号が反転し、(-4、3)になります。
- 点(2、5)を直線y = xに対して対称変換:座標を入れ替えて(5、2)にします。
回転の例
- 点(3、2)を原点を中心に反時計回りに90°回転:ルール(x、y)→(-y、x)を適用して、(-2、3)にします。
- 点(5、-1)を原点を中心に180°回転:ルール(x、y)→(-x、-y)を適用して、(-5、1)にします。
- 風車の羽根が時計回りに90°回転します。点(4、0)は、(x、y)→(y、-x)を使用して、(0、-4)に移動します。
拡大縮小の例
- 点(2、3)を原点を中心に、スケーリング係数3で拡大縮小:両方の座標に3を掛けて、(6、9)にします。
- 頂点が(4、2)、(8、2)、(6、6)の三角形を、原点を中心にスケーリング係数1/2で拡大縮小:新しい頂点は(2、1)、(4、1)、(3、3)になります。
- 写真のサイズは4インチ×6インチです。スケーリング係数1.5で拡大すると、6インチ×9インチになります。